智慧树知到答案窥探神奇的动画视听之旅最新答案

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第一章 单元测试

1、单选题:
动画的最小结构单位是( )。
选项:
A:段落
B:全片
C:场景
D:镜头
答案: 【镜头】

2、单选题:
以下哪种形式不属于动画作品?( )。
选项:
A:三维动画
B:真人实拍电影
C:定格动画
D:二维动画
答案: 【真人实拍电影】

3、单选题:
动画的属性是( )。
选项:
A:假定性
B:记录性
C:娱乐性
D:文学性
答案: 【假定性】

4、判断题:
动画和电影一样都是视听艺术。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】

5、多选题:
动画视听语言包括( )。
选项:
A:声音
B:蒙太奇
C:镜头调度
D:剪辑
答案: 【声音;
蒙太奇;
镜头调度;
剪辑】
第二章 单元测试
1、单选题:
色彩的三要素不包括( )。
选项:
A:色调
B:饱和度
C:明度
D:色相
答案: 【色调】

2、单选题:
以下哪种不属于视角?( )。
选项:
A:倾斜镜头
B:固定镜头
C:平视镜头
D:鸟瞰镜头
答案: 【固定镜头】

3、单选题:
摇镜头和移镜头的区别是( )。
选项:
A:直线运动还是弧线运动
B:镜头的移动速度
C:镜头的长短
D:机位移动与否
答案: 【机位移动与否】

4、判断题:
交替使用不同景别可以增强动画的艺术感染力。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】

5、多选题:
在动画构图中突出主体的方法有( )。
选项:
A:利用线条指向中心突出主体
B:利用剪辑技术突出主体
C:利用画面布局突出主体
D:利用各种对比突出主体
答案: 【利用线条指向中心突出主体;
利用剪辑技术突出主体;
利用画面布局突出主体;
利用各种对比突出主体】

第三章 单元测试
1、单选题:
以下哪些不是语言在动画作品中的作用( )。
选项:
A:表达主题
B:推动叙事
C:塑造角色
D:制造韵律感
答案:

2、单选题:
根据音乐形态,动画音乐可以分为歌曲和什么?( )。
选项:
A:摇滚乐
B:配乐
C:钢琴曲
D:有源音乐
答案: 】

3、单选题:
用人工方法来收录音效的做法,称为( )。
选项:
A:数字音效
B:动作音效
C:拟音
D:环境音效
答案: 【】

4、判断题:
音乐是动画听觉语言中最重要的一个门类。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

5、多选题:
常见的声画关系有( )。
选项:
A:声画同步
B:声画重叠
C:声画并行
D:声画对立
答案: 【】
第四章 单元测试
1、单选题:
画面剪辑点不包括( )。
选项:
A:情绪剪辑点
B:动作剪辑点
C:节奏剪辑点
D:音效剪辑点
答案:

2、单选题:
下面哪个属于表现性蒙太奇( )。
选项:
A:连续太奇
B:平行蒙太奇
C:心理蒙太奇
D:交叉蒙太奇
答案: 【

3、单选题:
长镜头可以创造完整而真实的时空,以下错误的认知有( )。
选项:
A:镜头时间长
B:镜头在单个时空里进行
C:镜头切换频繁
D:镜头运动复杂
答案: 【

4、判断题:
蒙太奇是一种导演思维方式。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

5、多选题:
画面剪辑的匹配原则有( )。
选项:
A:方向匹配
B:声音匹配
C:光线、色彩匹配
D:位置匹配
答案: 【
第五章 单元测试
1、单选题:
动画的场面调度不包括( )。
选项:
A:物
B:人
C:景
D:剧本
答案: 【】

2、单选题:
以下哪个选项不属于场面调度的作用( )。
选项:
A:增加片长
B:刻画角色
C:渲染氛围
D:交代时空
答案: 【】

3、单选题:
以下哪些属于轴线( )。
选项:
A:色彩轴线
B:方向轴线
C:声音轴线
D:运镜轴线
答案: 【】

4、判断题:
轴线规则的存在只是为了更好地用镜头叙事,而不应该成为教条,在越轴的情况下不会给观众带来不适的观感,那样的越轴就是合理的越轴。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

5、多选题:
以下哪种情况是合理越轴( )。
选项:
A:利用镜头运动使镜头从轴线一侧连续位移到另一侧。
B:在上下镜头之间插入变焦镜头
C:在上下镜头之间插入特写镜头
D:在上下镜头之间插入骑轴镜头
答案: 】
第六章 单元测试
1、单选题:
以下哪部作品是平台短视频动画 ( )
选项:
A:哪吒之魔童降世
B:白蛇·缘起
C:大圣归来
D:阿巳与小铃铛
答案: 【】

2、单选题:
短视频动画的构图大多比较( )。
选项:
A:随意
B:夸张
C:沉闷
D:简洁
答案:

3、单选题:
交互式动画的视听特征有( )。
选项:
A:互动性强
B:角色较少
C:多用于商业
D:运镜复杂
答案: 【

4、判断题:
VR虚拟动画是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。 ( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

5、多选题:
VR虚拟动画应用领域广泛,可用于( )。
选项:
A:军事模拟
B:教育
C:医学
D:娱乐
答案: 【

第七章 单元测试
1、单选题:
“经典屏幕”的典型特征是:( )
选项:
A:一个标准的矩形的扁平屏幕
B:一个立体屏幕
C:一个圆形屏幕
D:可以是任意高宽比的屏幕
答案:

2、单选题:
动画+的播放形式不包括( )。
选项:
A:多屏
B:异性屏
C:矩形扁平状屏
D:异材质屏
答案: 【

3、单选题:
对动画+的作品的理解,错误的是( )。
选项:
A:它可以商用
B:它不可以时空串联
C:它可以多感官参与
D:它可以将观众的“被动性”变为互动参与性
答案:

4、判断题:
动画+的基本目的是拉近甚至融合“屏幕中的数字世界”和观众所处的真实世界,产生超越的视觉感官体验,我们可以称之为促使观众产生“幻觉”。这需要结合传统的技术和新技术,在作品中创建与“真实”更相容的体验。 ( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

5、多选题:
以下哪些是“影装”?( )。
选项:
A:建筑灯光秀
B:3D mapping
C:建筑投影
D:裸眼3D
答案: 【】

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