智慧树知到答案三维动画 C4D最新答案

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第一章 单元测试

1、判断题:
利用TFD插件能创建水墨山水动画。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】

2、判断题:
C4D中不能直接创建“地形”。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【错】

3、单选题:
如果是多个项目文件打开,只关闭当前编辑的项目文档,应怎样操作( )。
选项:
A:执行文件菜单中的“关闭所有项目”
B:点击软件右上角的叉
C:执行文件菜单中的“关闭项目”
D:执行文件菜单中的“退出”
答案: 【点击软件右上角的叉】

4、多选题:
关于参数化对象的说法哪些正确( )。
选项:
A:Shift加拖动操作,能复制对象。
B:对象的“理想渲染”激活时,模型渲染时更平滑。
C:圆柱体设置旋转分段为4,可得到立方体。
D:默认新建对象的坐标为(0,0,0)
答案: 【对象的“理想渲染”激活时,模型渲染时更平滑。;
圆柱体设置旋转分段为4,可得到立方体。;
默认新建对象的坐标为(0,0,0)】

5、单选题:
在三维软件中,Y轴是什么颜色( )。
选项:
A:绿色
B:黄色
C:蓝色
D:红色
答案: 【绿色】

第二章 单元测试

1、单选题:
下列那种对象不是参数化对象( )。
选项:
A:手绘样条
B:圆环
C:宝石体
D:立方体
答案: 【手绘样条】

2、单选题:
该图标是哪种工作模式( )。
选项:
A:多边形模式
B:点模式
C:独显模式
D:模型模式
答案: 【模型模式】

3、单选题:
坐标轴中的Z轴用什么颜色标识( )。
选项:
A:红色
B:绿色
C:蓝色
D:黄色
答案: 【蓝色】

4、多选题:
关于HPB系统的说法哪些正确( )。
选项:
A:P就是指Z轴和Y轴形成的平面
B:HPB系统,也是于勒系统
C:B就是X轴与Y轴形成的平面
D:H是指世界坐标系中X轴和Z轴形成的平面
答案: 【P就是指Z轴和Y轴形成的平面;
HPB系统,也是于勒系统;
B就是X轴与Y轴形成的平面;
H是指世界坐标系中X轴和Z轴形成的平面】

5、判断题:
拖动复制对象时应该按住Alt键。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【错】

第三章 单元测试

1、单选题:
布尔运算不包括哪种运算方式( )。
选项:
A:B减A
B:A加B
C:AB交集
D:AB补集
答案: 【】

2、判断题:
“布料曲面”只能向外增加厚度。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

3、判断题:
C4D能输出“素描卡通”效果图。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

4、判断题:
“对称”是根据指定的镜像平面,默认以坐标原点为中心镜像复制对象。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

5、多选题:
关于阵列的说法哪些正确( )。
选项:
A:阵列默认以Y轴为中心,在XZ平面上,以坐标原点为中心呈圆形复制对象。
B:阵列是变形器
C:阵列是被阵列对象的父级
D:阵列图标的颜色为绿色
答案: 【】

第四章 单元测试

1、判断题:
生成器图标的颜色是绿色。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

2、多选题:
下列关于多个层级之间的关系哪些正确( )。
选项:
A:生成器是对象的父层级
B:变形器既可以是对象的子层级,也可以是对象的父层级
C:生成器既可以是对象的子层级,也可以是对象的父层级
D:变形器是对象的子层级
答案: 【】

3、单选题:
图标是哪种生成器图标( )。
选项:
A:融球
B:布料曲面
C:阵列
D:克隆
答案:

4、单选题:
关于放样的说法哪项不正确( )。
选项:
A:放样时截面图形中心必须在一条直线上。
B:相当于把两个或者多个二维图形进行连接,而过渡的距离就是图形之间的距离。
C:放样对象可以是3个以上的截面图。
D:放样是根据多条二维曲线的外边界来搭建曲面,从而形成复杂的三维模型。
答案: 【】

5、判断题:
旋转生成器是二维图像转三维模型最常用的生成器,默认二维曲线围绕y轴旋转,得到三维模型。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

第五章 单元测试

1、多选题:
对象层级后面有两个上下排列的灰色小点,关于这两个点的含义哪些正确( )
选项:
A:上面的点是对象在视口中的显隐状态
B:红色表示不显示
C:灰色表示默认显示
D:下面的点是对象在渲染时的显隐状态
答案: 【】

2、多选题:
常用的变形器有哪些( )。
选项:
A:扭曲
B:弯曲
C:锥化
D:膨胀
答案: 【】

3、多选题:
关于如图沙漏效果图中哪些说法正确( )。
选项:
A:沙漏的四根立柱可以用扭曲变形器对立方体变形得到
B:膨胀变形时可以设置扭曲的模式为“限制”,控制变形范围
C:扭曲变形时可以设置扭曲的模式为“限制”,控制变形范围
D:沙漏的漏斗可以用膨胀变形器对圆柱体变形得到
答案: 【】

4、多选题:
关于FFD变形器的哪些说法正确( )。
选项:
A:FFD变形器通过水平、垂直、纵深网点控制FFD变形
B:激活“匹配到父级”时,FFD变形器的栅格可以和父对象大小自动匹配
C:FFD变形器是父层级
D:FFD变形器对对象变形时,与对象本身的分段数相关。
答案: 【】

5、多选题:
下列哪些是置换的类型( )。
选项:
A:顶点法线
B:强度中心
C:平面
D:球状
答案: 【】

第六章 单元测试

1、判断题:
对象添加克隆生成器,可以设置克隆模式为“对象模式”,让对象基于另一个对象上克隆( )。
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

2、判断题:
在C4D中,要得到三维立体文字,只能通过创建“文本”样条,再添加挤压生成器得到。( )。
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

3、单选题:
如图所示,这是那种效果器图标( )。
选项:
A:步副效果器
B:延迟效果器
C:推散效果器
D:随机效果器
答案: 【

4、单选题:
克隆模式为“网格排列”,数量设置为3*3*3,克隆复制出的对象数是( )。
选项:
A:3
B:27
C:9
D:54
答案: 【】

5、多选题:
随机效果器中可以设置哪些变换随机( )。
选项:
A:衰减随机
B:缩放随机
C:位置随机
D:旋转随机
答案: 【

第七章 单元测试

1、单选题:
图中标红的标签为( )。
选项:
A:选集标签
B:平滑标签
C:材质标签
D:保护标签
答案: 【

2、多选题:
常用的材质通道有哪些( )。
选项:
A:颜色
B:平滑
C:反射
D:发光
答案: 【】

3、多选题:
下列哪些因素会影响材质表现( )。
选项:
A:光照
B:时间
C:色彩
D:反射
答案: 【】

4、多选题:
关于金属哪些说法正确( )。
选项:
A:创建金属材质不能带纹理
B:GGX反射是金属最佳的反射表达方式
C:金属本身是看不见的
D:金属材质的表现跟环境有很大关系
答案: 【】

5、判断题:
对象表面凹凸不平,设置材质时可以在凹凸通道中设置噪波贴图,达到表面粗糙的效果。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

第八章 单元测试

1、多选题:
毛发对象下有哪三种毛发系统( )。
选项:
A:添加毛发
B:绒毛
C:羽毛对象
D:丝毛
答案: 【】

2、多选题:
常用的毛发工具有哪些( )。
选项:
A:卷曲
B:集束
C:毛刷
D:梳理
答案: 【】

3、多选题:
关于毛发材质哪些说法正确( )。
选项:
A:毛发的粗细也是通过毛发的粗细通道设置的
B:添加毛发,就会自动创建毛发材质实例球
C:毛发的颜色包括发根、发梢颜色
D:毛发的长度不会受毛发长度纹理贴图的影响
答案: 【】

4、单选题:
图中毛发产生一撮一撮的效果,可以通过材质中的哪个通道设置( )。
选项:
A:密度
B:纠结
C:集束
D:弯曲
答案: 【

5、判断题:
图中利用毛发创作的造型,顶端锥形,可以通过在毛发材质的粗细通道中设置发根、发梢粗细,并利用曲线调整造型。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

第九章 单元测试

1、多选题:
动力学中,常用的模拟标签有哪些( )。
选项:
A:柔体
B:布料
C:刚体
D:碰撞体
答案: 【】

2、判断题:
在动力学模拟计算中,地板是固定不动的,一般为其添加碰撞体标签。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

3、多选题:
球体添加刚体标签后,下列哪些说法正确( )。
选项:
A:刚体对象不能加上旋转之类的动画
B:刚体对象不会产生形变
C:碰到碰撞体对象,会产生反弹
D:受重力的影响,会下落
答案: 【】

4、判断题:
如果要粒子要发射出图中的宝石效果,视口中显示宝石体,就需要勾选粒子页面中的显示对象,渲染实例。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

5、多选题:
关于布料标签,下列哪些说法正确( )。
选项:
A:可以添加在任意对象上
B:可控制布料自身碰撞的状态
C:可添加风力效果,控制布料飘扬的方向
D:常用的参数有“修整”“迭代”“影响”
答案: 【】

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