第一章 单元测试
1、判断题:
Previs是完全需要根据导演的设计来进行制作。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【错】
2、多选题:
关于Previs的阐述那项是正确的( )
选项:
A:Previs是3D故事板,所以制作前必须要有2D故事板
B:Previs和三维动画的layout是一样的
C:Previs主要是为实拍电影服务的,但不仅限于实拍
D:Previs是通过CGI技术工具来实现视觉创意,进行可视化表达
答案: 【Previs主要是为实拍电影服务的,但不仅限于实拍;
Previs是通过CGI技术工具来实现视觉创意,进行可视化表达】
3、多选题:
Previs会涉及使用的软件工具( )
选项:
A:After Effect
B:Premiere
C:Unreal Engine
D:MAYA
答案: 【After Effect;
Premiere;
Unreal Engine ;
MAYA】
4、单选题:
Previs制作时需要考虑实拍摄影器材的最重要因素包含( )
选项:
A:剧组预算
B:摄影机品牌
C:动态宽容度及色彩还原、机身大小,分辨率和CMOS尺寸
D:摄影指导的个人偏好
答案: 【动态宽容度及色彩还原、机身大小,分辨率和CMOS尺寸】
5、判断题:
以下描述是否正确,基于Previzion的实时预览系统,其主要技术有:摄影棚坐标勘定、摄影机实时定位追踪、镜头校准、蓝绿幕拍摄、实时抠像与合成、虚拟场景制作与角色动画、实时渲染引擎。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】
第二章 单元测试
1、判断题:
Previs总监只需要负责和导演进行沟通,然后进行三维画面制作的完成,对画面负责。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【错】
2、多选题:
当我们拿到剧本以后,需要思考的问题包含哪些( )
选项:
A:这场戏的目的是什么
B:你想让观众知道什么?什么时候知道?
C:这场戏需要用什么样的画面构图
D:戏剧在什么环境中展开
答案: 【这场戏的目的是什么;
你想让观众知道什么?什么时候知道?;
戏剧在什么环境中展开】
3、多选题:
以下哪句话是对分镜的正确描述( )
选项:
A:分镜脚本是将文学剧本转化为视觉语言的步骤
B:分镜设计是为视觉预演服务的
C:分镜脚本需要绘画内容
D:分镜脚本可以为后期剪辑做指导作用
答案: 【分镜脚本是将文学剧本转化为视觉语言的步骤;
分镜脚本可以为后期剪辑做指导作用】
4、单选题:
以下对分镜设计的哪个描述是不正确的( )
选项:
A:分镜脚本中的文字脚本就是把剧本中的文字拆解开
B:分镜脚本有文字脚本和画面脚本两种形式,这两种形式可以并存。
C:分镜设计中不需要过多的考虑画面光影问题。
D:分镜设计最重要的环节就是“场面调度”设计
答案: 【分镜脚本中的文字脚本就是把剧本中的文字拆解开】
5、判断题:
分镜设计的主要核心还是在于“设计”,它是为实际拍摄制作服务的,最终视觉化的表现形式是可以多种多样的。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【对】
第三章 单元测试
1、单选题:
以下哪个不是视效预览的特点( )。
选项:
A:注重角色主要动作设计及走位
B:大量添加动画细节
C:解决实际拍摄中的问题
D:减少拍摄及制作成本
答案: 【】
2、多选题:
动作捕捉数据修复及匹配主要使用的软件是( )。
选项:
A:Motion Builder
B:Maya
C:3Dmax
D:Nuke
答案: 【】
3、多选题:
影视动画中动画阶段的主要制作步骤有( )。
选项:
A:角色设计
B:Blocking制作
C:Layout制作
D:Animation制作
答案: 【】
4、判断题:
视效预览和影视动画没有什么区别。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【】
5、判断题:
与传统动画相比,视效预览在大多数情况下都是用低精度模型,粗略人物运动,较为准确的相机调度,简易灯光,特效,较为准确的剪辑,把电影制作一遍。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【】
第四章 单元测试
1、单选题:
在粒子的类型中,那种粒子类型支持Maya software渲染 ( )。
选项:
A:Streak
B:Points
C:Tube(s/w)
D:Sprites
答案: 【】
2、单选题:
Maya中默认的帧速率是多少( )。
选项:
A:29.97fps
B:24fps
C:30fps
D:25fps
答案: 【】
3、多选题:
在制作预览时,获取资产需要考虑哪些因素( )。
选项:
A:资产的精度
B:资产的格式和通用性
C:资产版权问题
D:资产的尺寸比例
答案: 【】
4、多选题:
在预览的制作中模拟物体破碎效果主要有哪些方法( )。
选项:
A:粒子替代
B:动态捕捉
C:关键帧动画
D:刚体解算
答案: 【】
5、判断题:
在实际的制作中,可以随意使用各种素材,不必在意版权问题( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】
第五章 单元测试
1、单选题:
以下哪句话是对镜头设计的不正确描述( )
选项:
A:双人同框镜头设计是为了体现人物的瞬时关联
B:镜头设计评判其实是没有对错之分的
C:镜头设计思考的核心是“怎样引导观众注意力”。
D:镜头设计不能违反180度轴线原则
答案: 【】
2、多选题:
摇镜头的功能表现有哪些( )
选项:
A:包容更多的视觉信息(选择合适景别)在完整表现对象全貌的同时,有选择地表现细节;
B:展现空间视野,保持大范围空间的完整统一
C:介绍、交代同一场景中两个物体或事物的内在联系
D:利用性质意义相反或相近的两个事物,通过摇连接起来形成对比,表示某种暗喻、比喻、并列、因果关系等
答案: 【】
3、判断题:
在武戏镜头设计中,为了表现情节的紧张和速度感,吸引观众注意,所以在镜头设计中只能使用快切方式,进行镜头组接( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【】
4、多选题:
视频交付的流程包括以下哪些?( )
选项:
A:创建正确的画面字幕信息
B:以能用的最高质量编码和不超过时间线原最高分辨率和最佳画质来导出中间片
C:对素材进行统一转码
D:QC环节
答案: 【】
5、判断题:
剪辑是属于后期环节,所以剪辑师是不会在拍摄现场工作的( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】
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