智慧树知到答案带你玩转VR虚拟现实最新答案

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见面课:VR全景视频赏析

1、问题:荣获2018年中国VR/AR创作大赛第一名的作品是:
选项:
A:《本色中国》
B:《红色记忆》
C:《help!》
D:《拾梦老人》
答案: 【《本色中国》】

2、问题:中国首部VR党建系列纪律片是:
选项:
A:《help!》
B:《拾梦老人》
C:《红色记忆》
D:《本色中国》
答案: 【《红色记忆》】

3、问题:VR全景视频是
选项:
A:超高清4K及以上视频
B:用计算机制作生产的VR CG动画
C:用全景摄像机进行360度拍摄的视频
D:用手机拍摄的视频
答案: 【用计算机制作生产的VR CG动画;
用全景摄像机进行360度拍摄的视频】

4、问题:全景视频可用于:
选项:
A:旅游展览
B:教育培训
C:饭店烹饪
D:城市介绍
答案: 【旅游展览;
教育培训;
城市介绍】

5、问题:尽管目前观看的VR视频会给人带来一定的眩晕感,但是随着近眼显示、注视点渲染、网络传输等技术的提升,未来的VR全景视频一定会成为主流视频的一种。
选项:
A:错
B:对
答案: 【对】

见面课:世界的虚拟未来即将改变

1、问题:以下选项不属于虚拟现实具备的特征的是:()
选项:
A:沉浸感
B:交互性
C:想象性
D:虚实结合
答案: 【虚实结合】

2、问题:VR视频就是360°视频
选项:
A:对
B:错
答案: 【错】

3、问题:虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的
选项:
A:错
B:对
答案: 【对】

4、问题:根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,以下属于虚拟现实系统类型的是:
选项:
A:增强式
B:可穿戴式
C:桌面式
D:分布式
答案: 【增强式;
可穿戴式;
桌面式;
分布式】

5、问题:在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备以下不包括
选项:
A:头显
B:数据手套
C:力反馈设备
D:手柄
答案: 【头显】

见面课:全景视频拍摄

1、问题:条件允许的话,要尽可能做到摄像机、存储卡、电池等各种设备有备份。
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】

2、问题:天时、地利、人和,才能创作出一个优秀的影片。
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】

3、问题:全景摄像机能拍摄上下及左右360度的周围环境,移动拍摄时最好使用遥控车。
选项:
A:错
B:对
答案: 【对】

4、问题:使用无人机航拍时,飞手一定要经过专业的训练。
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】

5、问题:外出拍摄,务必保证人员及设备的安全。
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】

见面课:数据孪生下的虚拟工厂与教学应用

1、问题:以下选项不属于VR工业的优点的是的是
选项:
A:便于携带
B:缩短培训周期
C:所需场地大
D:降低成本
答案: 【所需场地大】

2、问题:搭建VR装配线或工厂时所需要建模型的软件以下不包含
选项:
A:MAYA
B:3DSMAX
C:Sketch Up
D:Photo Shop
答案: 【Photo Shop】

3、问题:下列属于虚拟现实在工业方面应用的是
选项:
A:工厂漫游
B:数据孪生
C:业务培训
D:安全培训
答案: 【工厂漫游;
数据孪生;
业务培训;
安全培训】

4、问题:可以通过在虚拟工厂内改变设备数据从而控制现实工厂设备的运行
选项:
A:错
B:对
答案: 【对】

5、问题:以下哪项不属于在虚拟现实工业系统中所应用的技术?
选项:
A:自然交互与传感技术
B:立体现实技术
C:环境建模技术
D:力反馈技术
答案: 【力反馈技术】

第一章 单元测试

1、单选题:
虚拟现实(Virtual Reality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是(  )
选项:
A:VR
B:虚幻镜像
C:灵镜技术
D:人工环境
答案: 【虚幻镜像    】

2、多选题:
虚拟现实将对( )产生深远影响
选项:
A:人类生活
B:科学
C:文化教育
D:认知
答案: 【人类生活;科学;文化教育;认知】

3、多选题:
整个VR产业生态系统涉及到(  )。
选项:
A:开发工具
B:头盔设备
C:内容分发平台
D:交互设备
答案: 【开发工具   ;头盔设备    ;内容分发平台;交互设备   】

4、多选题:
VR在未来将会是一个巨大的市场,将辐射各个行业,覆盖( ) 等多个方向。
选项:
A:平台
B:项目孵化
C:硬件
D:软件
答案: 【平台    ;项目孵化;硬件     ;软件    】

5、单选题:
下面哪一项不是虚拟现实的特征(  )
选项:
A:交互性
B:构想性
C:引用性
D:沉浸性
答案: 【引用性        】

6、单选题:
虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中(  )是虚拟现实最重要的感知接口。
选项:
A:视觉
B:触觉
C:听觉
D:嗅觉
答案: 【视觉    】

7、单选题:
到了20世纪30年代,斯坦利•G•温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过(   )来体验一个虚构的世界。
选项:
A:嗅觉、视觉和全息护目镜
B:听觉、触觉和全息护目镜
C:嗅觉、触觉和全息护目镜
D:听觉、视觉和全息护目镜
答案: 【听觉、视觉和全息护目镜】

8、单选题:
发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名为(  )。
选项:
A:头部位置跟踪系统
B:全传感仿真器
C:3D视频机
D:头戴式立体显示器
答案: 【全传感仿真器】

9、单选题:
纵观VR的发展史,基本上可以分为( )个阶段.
选项:
A:2
B:3
C:1
D:4
答案: 【4】

10、单选题:
(  )发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。
选项:
A:

希腊数学家欧几里德Euclid

B:

斯坦利 · G•温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)

C:

莫顿.海利西

D:

美国发明家爱德文林克

答案: 【

希腊数学家欧几里德Euclid

第二章 单元测试

1、判断题:
感知设备又称输出设备,跟踪设备又称输入设备。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】

2、判断题:
目前主流的头戴显示器主要分为移动型、PC型和VR一体机这三类。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】

3、多选题:
下列哪些属于感知设备( )?
选项:
A:显示设备
B:体感设备
C:震动平台
D:音响设备
答案: 【显示设备    ;体感设备     ;震动平台;音响设备    】

4、判断题:
HTC VIVE属于移动式VR眼镜。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【错】

5、单选题:
在运动物体的关键部位设置传感器,系统跟踪捕捉并记录传感器在三维空间中的位置,再经过计算机处理算出物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚拟三维空间中重建运动物体每一时刻的运动状态,这一技术叫做(  )。
选项:
A:动作跟踪
B:动作模拟
C:动作采集
D:动作捕捉
答案: 【动作捕捉】

6、单选题:
下面哪一种不是主流的空间定位技术(  )
选项:
A:inside-out
B:outside-in
C:inside-in
D:Hololens
答案: 【Hololens】

7、判断题:
将图像投影在水蒸气上属于全息投影技术。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【对】

8、判断题:
左右眼看到的图像有差异就称为视差。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】

9、判断题:
VR眼镜2K的分辨率就比较理想了。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【错】

10、多选题:
佩戴VR眼镜引起眩晕的原因有( )
选项:
A:双眼有视差
B:视觉与前庭觉不匹配
C:硬件设备处理速度慢
D:聚焦错乱
答案: 【视觉与前庭觉不匹配   ;硬件设备处理速度慢     ;聚焦错乱】

第三章 单元测试

1、多选题:
我们可以通过哪些方面来实现AR/MR的畅想呢?(  )
选项:
A:控制实体物质
B:重现光场
C:植入式AR
D:增强沉浸感
答案: 【】

2、判断题:
目前世界上已经有成熟的能够直接通过空气呈现影像的全息技术。(  )
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

3、单选题:
Glyph被设计成一个头戴式耳机的样式,平常的时候的确可以当成普通耳机来使用。而将它往前翻下来, 它就变成了VR头显——你能看到有两片透镜,来自低功率LED的光线会穿过它到达你的视网膜。这其实就是(  )。
选项:
A:自动立体显示
B:大屏显示技术
C:视网膜技术
D:投影技术
答案: 【 】

4、单选题:
以下哪种不是AR的主要特征(  )
选项:
A:虚拟现实
B:实时交互
C:虚实结合
D:三维注册
答案: 【】

5、多选题:
增强现实系统分为哪些( )
选项:
A:投影式增强现实系统
B:基于显示器的增强现实系统
C:视网膜投影
D:基于光学原理的穿透式头盔显示系统
答案: 【 】

6、判断题:
AR技术的关键是三维注册技术。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

7、判断题:
电影《普罗米修斯》中是真正的全息投影技术。(  )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

8、判断题:
虚拟试衣间用到的是VR技术。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

9、判断题:
AR和MR的最大不同是AR可以分清哪个是现实哪个是虚拟,MR则分不清。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

10、单选题:
MR的侧重点是( )
选项:
A:将用户置身于一个与现实世界割裂开的虚拟世界中
B:将虚拟世界与现实世界进行重叠
C:将虚拟世界中的物体投影到现实世界中
D:其他选项都不是
答案: 【】

第四章 单元测试

1、单选题:
以下哪种不是基于图像的虚拟建模技术的优势(  )
选项:
A:获取图像方便
B:计算量适中
C:便于交互
D:独立于场景复杂度
答案: 【  】

2、多选题:
基于图象的虚拟现实系统虽然应用很广,但还处于研究的初始阶段,在图象处理上有很大的不足,离理想的具有沉浸感的虚拟现实系统还有的距离。存在的问题主要存在于哪些方面( )
选项:
A:图象处理算法
B:信息压缩技术
C:场景的获取方法
D:漫游技术
答案: 【】

3、多选题:
下面哪些是基于图象的虚拟现实系统典型的应用( )
选项:
A:文化艺术产品展示
B:虚拟广告
C:虚拟旅游
D:可以和影视技术相结合
答案: 【  】

4、判断题:
全景云台是区别于普通的相机云台的高端拍摄设备。 ( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

5、多选题:
按照全景图的生成方式分哪三种( )
选项:
A:计算机绘制的全景图
B:用全景照相机拍摄
C:用普通单反照相机拍出一系列相互重叠的照片,然后拼接成全景图
D:柱面全景图
答案: 【】

6、多选题:
全景图拍摄设备有( )
选项:
A:鱼眼相机
B:单反相机
C:广角相机
D:全景相机
答案: 【】

7、多选题:
一体化全景拍摄设备的欠缺有(  )
选项:
A:局部画面变焦
B:拼接错位
C:色彩表现不好
D:画面不清晰
答案: 【

8、单选题:
全景图制作不包括下列哪一步(  )
选项:
A:绘制图像
B:图像处理
C:图像拼接
D:图像拍摄
答案: 【】

9、单选题:
拍摄时需要用到接有(  )镜头的数码单反相机
选项:
A:短焦
B:鱼眼
C:长焦
D:普通
答案: 【】

10、多选题:
全景展示平台都有哪些功能( )
选项:
A:VR 视角
B:场景漫游
C:场景音乐
D:微信分享
答案: 【】

第五章 单元测试

1、单选题:
3dsmax是下列哪个公司的产品?(  )
选项:
A:Ulead
B:AutoDesk
C:Adobe
D:Discreet
答案: 【

2、单选题:
快速渲染的快捷键是哪一个?(   )
选项:
A:F8
B:F9
C:F7
D:F10
答案: 【】

3、单选题:
3dsmax使用“选择和移动”工具时,利用(  )键可以实现移动并复制。
选项:
A:Ctrl
B:Ctrl+Shift
C:Alt
D:Shift
答案: 【

4、单选题:
使用unity时,按下(   )可对物体的命名进行修改。
选项:
A:F2
B:F4
C:F3
D:F1
答案: 【  】

5、判断题:
使用unity时,可通过Ctrl+D对物体进行复制。(   )
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

6、判断题:
我们可以通过Favorites查找场景中所有的预制体( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

7、多选题:
Unity3D的功能特点体现在哪些方面。( )
选项:
A:物理特效
B:地形编辑
C:着色器
D:图形引擎
答案: 【】

8、多选题:
刚体在各种物理状态影响下运动,刚体的属性包含 (  )等。
选项:
A:Is Kinematic(是否受物理影响)
B:Mass(质量)、Drag(阻力)、Angular Drag(角阻力)
C:Collision Detection(碰撞检测)
D:Use Gravity(是否使用重力)
答案: 【】

9、判断题:
在游戏制作过程中,只有为游戏对象添加了刚体组件,才能使其受到重力影响。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

10、单选题:
关于transform组件下列说法错误的是( )。
选项:
A:transform组件用来记录物体的材质信息。
B:transform组件用来记录物体的旋转信息。
C:transform组件用来记录物体的缩放信息。
D:transform组件用来记录物体的坐标信息。
答案: 【】

第六章 单元测试

1、单选题:
VR技术的环境的再现有利于(      )
选项:
A:公开演讲恐惧症,密集综合征治疗
B:创伤应急障碍症,恐惧症治疗
C:自闭症恐高症,幽闭症治疗
D:其余选项都是
答案: 【】

2、判断题:
VR能与临床辅助结合也能够与医学培训结合。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

3、单选题:
视觉方面的(    )也可以通过VR技术来治疗.
选项:
A:斜视
B:其余选项都是
C:近视
D:立体视觉缺陷
答案: 【】

4、多选题:
VR技术在医疗健康领域主要有哪几方面的应用(  )
选项:
A:治疗
B:医学培训
C:查看配方
D:临床辅助
答案: 【】

5、判断题:
VR在医学治疗中的主要应用方向是视力矫正。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

6、多选题:
VR在工业领域的功能有(  )
选项:
A:展示功能
B:设计功能
C:培训功能
D:管理功能
答案: 【】

7、多选题:
VR运用于工程项目具有哪几方面的优点(  )
选项:
A:展现规划方案
B:提供合作平台
C:规避设计风险
D:培训相关技术人员
答案: 【】

8、判断题:
VR技术可以对虚拟世界的物体进行操控,根据设计者的意愿进行运动。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

9、多选题:
传统思想政治教育工作在哪些方面需要改进(  )
选项:
A:教育形式
B:教育方法
C:教育对象
D:教育内容
答案: 【    】

10、多选题:
虚拟的VR思政展览馆可以与下面哪些场馆进行无缝衔接(  )
选项:
A:党建馆
B:学校的思政教室
C:博物馆
D:革命纪念馆
答案: 【】

第七章 单元测试

1、单选题:
腾讯VR软件的定义是把社交与( )相结合
选项:
A:互联网
B:广告
C:游戏
D:教育
答案: 【】

2、多选题:
VR企业主要包括哪几种( )
选项:
A:生态型
B:平台型
C:产品型
D:技术型
答案: 【】

3、多选题:
技术型公司运行主要基于什么 ( )
选项:
A:解决方案
B:技术创新
C:提供硬件
D:模仿改造
答案: 【 】

4、判断题:
5G时代的到来由此衍生出来的一种新的商业模式 —— Cloud VR,是一种全新的商业模式。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

5、判断题:
Cloud VR将物理硬件迁移至先进的云平台。消费者只需承担连接、内容、头盔等设备成本,无需自备高规格PC。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

6、单选题:
中国三大通信运营商于(   )年迈出5G商用第一步。
选项:
A:2019
B:2016
C:2017
D:2018
答案: 【 】

7、判断题:
5G的下载速度将达到1.25GB/S,这意味着下载一部8GB的高清电影只需要6秒钟。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

8、单选题:
最先受益于5G的终端设备是(     )
选项:
A:物联网
B:VR
C:自动驾驶
D:远程医疗
答案: 【】

9、多选题:
到2025年,5G网络将在全球111个国家和地区实现商用。其中,中国的5G覆盖率将达到25%,并与(   )一起成为全球前三的5G大国。
选项:
A:日本
B:美国
C:德国
D:英国
答案: 【

10、多选题:
VR的就业岗位包括哪些?(  )
选项:
A:VR销售
B:VR产品设计师
C:VR游戏开发师
D:VR硬件工程师
答案: 【】

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