智慧树知到答案虚拟现实技术最新答案

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第一章 单元测试

1、判断题:
虚拟现实指的就是头盔显示。
选项:
A:对
B:错
答案: 【错】

2、多选题:
市场上常见的虚拟现实头盔有哪些?
选项:
A:ps3
B:暴风魔镜
C:HTC VIVE
D:gear VR
答案: 【暴风魔镜;
HTC VIVE;
gear VR】

3、单选题:
一般情况下,虚拟现实系统所描述的空间是?
选项:
A:二维
B:四维
C:一维
D:三维
答案: 【三维】

4、判断题:
虚拟现实技术是一个单纯的技术, 只有计算机有关系。
选项:
A:错
B:对
答案: 【错】

5、多选题:
虚拟现实技术成像与哪些内容有关?
选项:
A:3D成像
B:物联网
C:网络
D:人眼视觉特点
答案: 【3D成像;
人眼视觉特点】

第二章 单元测试

1、单选题:
作为高校学生,Unity的安装程序在哪里下载?
选项:
A:Unity官方网站
B:等着老师给
C:网上百度,随便一个网站就行
D:购买
答案: 【Unity官方网站】

2、判断题:
安装好Unity之后,不需要联网就可以使用。
选项:
A:错
B:对
答案: 【错】

3、判断题:
Unity是开发虚拟现实软件的唯一工具。
选项:
A:对
B:错
答案: 【错】

4、多选题:
注册Unity账号的时候需要哪些信息?
选项:
A:学号
B:身份证号
C:电子邮件
D:密码
答案: 【电子邮件;
密码】

5、判断题:
导航菜单栏的菜单数量是固定不变的。
选项:
A:对
B:错
答案: 【错】

第三章 单元测试

1、单选题:
虚拟现实空间中的地面我们一般用那种对象表示?
选项:
A:quad
B:plane
C:terrain
D:cube
答案: 【】

2、多选题:
Unity中可支持的音乐文件格式是什么?
选项:
A:flash
B:wav
C:mp3
D:obj
答案: 【】

3、单选题:
我们编辑好的地形文件存储在什么位置?
选项:
A:网络上
B:云上
C:项目视图
D:计算机的C盘
答案: 【

4、单选题:
雾效的作用是什么?
选项:
A:增加系统特效,提升真实性
B:使得地形凹凸起伏
C:提升光照
D:没有什么作用
答案: 【

5、判断题:
虚拟现实世界是无声的。
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

第四章 单元测试

1、判断题:
使用外部资源导入unity时不需要考虑任何规范,Unity会智能识别出文件的类型方便使用。
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

2、多选题:
以下哪个环节,unity中不能制作,需借助专业的三维软件?
选项:
A:角色建模
B:贴图绘制
C:专业的绑定
D:简单的动画
答案: 【】

3、判断题:
OBJ格式中含含动画信息。
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

4、单选题:
使用导出的3D格式,能否支导入所需的模型部分?
选项:
A:能
B:不能
答案: 【】

5、判断题:
unity Assets中的所有资源都是收费的资源。
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

第五章 单元测试

1、判断题:
unity中面积光可以作为(Retime)实时光源来使用。
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

2、多选题:
以下哪几种操作都可以决定阴影是否呈现?
选项:
A:物体是否开启投射阴影
B:物体是否开启接收阴影
C:灯光是否开启产生阴影
答案: 【】

3、判断题:
Unity中可以使用任意尺寸的纹理并不会对性能有太高的影响。
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

4、单选题:
一张纹理贴图是否支持分配给多个材质球使用?
选项:
A:不能
B:能
答案: 【】

5、判断题:
Sprite的纹理类型只能用于2D项目中,不可它用。
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

第六章 单元测试

1、单选题:
能够导入Unity中的动画文件一般以什么格式保存?
选项:
A:3DS
B:x
C:obj
D:FBX
答案: 【

2、多选题:
常见的动画类型有哪些?
选项:
A:精灵动画
B:刚体动画
C:物理动画
D:骨骼动画
答案: 【】

3、判断题:
Unity中没有制作动画的能力。
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

4、判断题:
人形动画的动画资源可以在资源商店下载。
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

5、判断题:
动画是指我们在电视或者电脑上看到的动画片。
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

第七章 单元测试

1、判断题:
unity中粒子的Render Mode支持Mesh模式的使用方式。
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

2、单选题:
当粒子的Simulation Space设置为World状态时,粒子可以做拖尾的效果使用。
选项:
A:是
B:否
答案: 【】

3、判断题:
发射和生命周期设置会影响系统的整体行为,粒子个体是不会随时间变化的。
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

4、多选题:
unity中粒子的Render Mode支持以下哪几种方式?
选项:
A:Stretched Billdoard
B:Horizontal Billboard
C:Vertical Billboard
D:Billboard
答案: 【】

5、判断题:
生命周期结束之后,粒子便不再显示,但不会被移除系统。
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

第八章 单元测试

1、多选题:
计算机图形学的应用领域是?
选项:
A:虚拟现实
B:增强现实
C:电影
D:游戏
E:医疗数据可视化
答案: 【

2、多选题:
图形的基本构成元素是什么?
选项:
A:点
B:像素
C:线
D:面
答案: 【

3、单选题:
图像的基本构成元素是什么?
选项:
A:线
B:点
C:面
D:像素
答案: 【

4、判断题:
虚拟现实与计算机图形学没有直接关系。
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

5、多选题:
常见的显示器有哪些类型?
选项:
A:LCD
B:真三维
C:电子管
D:CRT
答案: 【】

第九章 单元测试

1、判断题:
HTC VIVE是唯一显示效果好的虚拟现实设备。
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

2、判断题:
HTC VIVE这类虚拟现实设备不需要安装任何驱动文件,可直接使用
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

3、多选题:
HTC VIVE常用的三个版本?
选项:
A:Occlus
B:HTC VIVE PRO
C:HTC VIVE
D:VIVE Focus
答案: 【】

4、判断题:
SteamVR不需要安装,Unity自带。
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

5、多选题:
虚拟现实漫游的两个基本动作?
选项:
A:跳转
B:移动
C:放缩
D:旋转
答案: 【】

第十章 单元测试

1、判断题:
远距传动技术是最新的瞬移技术,现在还没有成熟的应用
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

2、多选题:
关于远距传动哪些描述正确?
选项:
A:最简单的远距传动机制就是记录手柄指向的位置,然后当手柄的trigger键按下时,将用户移动到这个位置
B:这个操作类似于Steam平台中流行的游戏《The Lab》中的位置移动操作
C:远距传动是在虚拟空间中通过某种操作,将用户瞬间移动到虚拟空间中用户指定的另外一个地方
D:远距传动是对用户在短时间内做远距离移动的行为
答案: 【】

3、多选题:
关于导航网格的描述,正确的是?
选项:
A:导航时,只需要给导航物体挂载导航组件,导航物体便会自行根据目标点来寻找符合条件的路线,并沿着该线路行进到目标点。
B:NavMesh(导航网格)是虚拟现实世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术
C:它将虚拟现实中复杂的结构组织关系简化为一张带有一定信息的网格
D:要想实现虚拟现实系统/应用的远距传动,需要获取地面的数据信息,导航网格就是建立地面网格数据的一种技术.
答案: 【】

4、判断题:
桥底无法生成导航网格
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

5、判断题:
斜坡可以生成导航网格
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

第十一章 单元测试

1、单选题:
支持VRTK3.3.0版本的SteamVR插件版本是()?
选项:
A:SteamVR3.2.3
B:SteamVR2.2.3
C:SteamVR1.2.3
答案: 【

2、判断题:
搭建VR环境,我们需要将场景主摄像机更改为[Camerarig]预制体相机。
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

3、单选题:
在搭建VR环境时,我们需要将VRTK_sdk Setup脚本中的Quick Selet插件选择为()?
选项:
A:VRTK插件
B:SteamVR插件
C:Easytouch插件
D:Dotween插件
答案: 【

4、单选题:
在VR场景中当物体设置为静态Static时,我们可以通过手柄抓取这个物体吗?
选项:
A:不可以
B:可以
答案: 【

5、单选题:
在VR场景中,我们如果想抓取物体的边缘位置,我们需要将物体上的VRTK_ChildOfControllerGrabAttach脚本的Precision Grab属性()?
选项:
A:打开
B:关闭
答案: 【】

第十二章 单元测试

1、判断题:
在全景图像拼接过程中,应注意保持画面的水平。
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

2、判断题:
嫦娥四号全景相机是由中国科学院西安光学精密机械研究所制造
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

3、单选题:
设置沙盘标记点的时候需要同时匹配()。
选项:
A:无
B:其他标记点
C:全景视角
D:其他场景
答案: 【

4、多选题:
鱼眼摄像头的特点()
选项:
A:视觉范围大
B:景深范围比较大
C:拍摄的内容产生畸变
D:能形成强烈的透视效果
答案: 【】

5、多选题:
全景拍摄的三个特点()
选项:
A:三维性
B:全方位
C:真实性
D:人工成本高
答案: 【】

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